Перейти к публикации

У нас всего 1 рекламный блок. Пожалуйста, отключите AdBlock на нашем портале, тем самым поможете нам.

Рекомендованные сообщения

А ты почему не играешь ?)))

У меня железо старое, неиграбельно будет играть в БДО =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ОБТ Bless стартует в Корее 27 января. По локализатору в России пока ничего не известно... слухи только одни. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

линейка какая то =) стояние в проходе, синяя масса заходит в красную массу и одна из масс растворяется. разве что глючит меньше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 29.04.2016 в 12:03, Изулрад сказал:

линейка какая то =) стояние в проходе, синяя масса заходит в красную массу и одна из масс растворяется. разве что глючит меньше

По моему в линейке, не такая уж и плохая система осад... хотя да, тут она какая-то ущербная, там хоть надо было бежать из города, сносить ворота, кристаллы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у Bless появился локализатор 101хр Please login or register to see this link.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Free 2 play.. Ой не нравится мне это. Самый идеальный вариант, это, как в wow...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ролик настолько шаблонен, что в очередной раз убеждаюсь в загибании ММО как жанра. Время их безвозвратно ушло, в наше время рулят сессионки. Ритм жизни диктует короткие игры, без длительного немотивированного развития. Сюжеты ММО полностью себя исчерпали. Одни и те же слова во всех играх - Хаос, Древо жизни, Народы Эльфов и Гномов, Дракон пробудился, На грани вымирания, Объединились.

Нет ни грамма нового, опять все тоже самое, словно моды и текстурпаки на одну и ту же игру. Удивляюсь как долго можно хавать это. ВСЕ "новые слова в развитии ММО" заключаются в размерах сисек у эльфиек и пушистости хвостов у котолюдей. Причем во всех играх за последние годы, АА, БДО, Блесс. Про мелкие гриндилки вообще молчу, там просто текстуры и UI немного меняют к какой-то игре из 2000-х.

Исходя из этого могу снова сказать - жанр в стагнации, его время кончилось.

Изменено пользователем Roompel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Противоречишь сам себе. Жанр скорее просто в стагнации и его время пока закончилось. Просто нет интересных проектов, точнее идей. Я бы вот в Классик ВоВ вернулся, но только если будет Близовский сервер.

Или в Классик EQ, но только если он будет оригинальным, а не то что сделали новые владельцы бренда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да все равно это все уже было, просто с другим графоном. Идей нет новых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это точно, прям точно подметил.

Изменено пользователем Aniki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я правда чутка схитрил с жанром ММО, нашёл немного непохожую игрушку Please login or register to see this link.   Игра на любителя ну или тех кто фанат серии игр S.T.A.L.K.E.R.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, Roompel сказал:

Ролик настолько шаблонен, что в очередной раз убеждаюсь в загибании ММО как жанра. Время их безвозвратно ушло, в наше время рулят сессионки. Ритм жизни диктует короткие игры, без длительного немотивированного развития. Сюжеты ММО полностью себя исчерпали. Одни и те же слова во всех играх - Хаос, Древо жизни, Народы Эльфов и Гномов, Дракон пробудился, На грани вымирания, Объединились.

Нет ни грамма нового, опять все тоже самое, словно моды и текстурпаки на одну и ту же игру. Удивляюсь как долго можно хавать это. ВСЕ "новые слова в развитии ММО" заключаются в размерах сисек у эльфиек и пушистости хвостов у котолюдей. Причем во всех играх за последние годы, АА, БДО, Блесс. Про мелкие гриндилки вообще молчу, там просто текстуры и UI немного меняют к какой-то игре из 2000-х.

Исходя из этого могу снова сказать - жанр в стагнации, его время кончилось.

а что плохого в шаблонности? Смысл-то один.. жанр такой, если добавить что-то новое, будет совсем другой жанр. ММОРПГ по прежнему интересный жанр, вопрос в том, как к нему подходить. К примеру сейчас, вижу такую тенденцию, люди апают за 5 минут кап, добиваются более-менее значительных успехов и всё.. начинают ныть делайте вайп, игра пройдена.. сервер-раннеры всёж-таки. Хотя стоит поставить себе иные цели и игра уже другая, можно ещё раз проходить и так до бесконечности. Но им лень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще все имхо. Так как для нас это уже было, а вот для молодежи - это в новинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как бы это всё правильно объяснить. Я не хочу выглядеть старым пердуном, рассуждая про времена, когда воздух был чище, а водка слаще. НО. Старички застали времена, когда игры формировали жанр. Когда еще не было миллиард МОБА игр, а был мод на Warcraft 3. Когда появились Герои и серия Тотал Вар, Ультима, а затем ЛА2 и ВоВ, с сопровождением споров фанбоев, что круче. Когда в шутерах были Call of Duty и Медаль за отвагу, HalfLife, CS. Мафия и ГТА.

Наверняка можно еще удлинить список. Все эти игры несли что-то новое, что меняло представление об играх. Не просто меняли меч длиной 20 метров на меч длиной 20 метров, но с блёсками, а кардинально пересматривали всё - и геймплей, и сюжет, и лор. 

Сейчас этого нет из-за упора на монетизацию и коммерческий успех. Возможно и я сам из-за возраста иначе воспринимаю новинки. Но таково мое ощущение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Roompel сказал:

Как бы это всё правильно объяснить. Я не хочу выглядеть старым пердуном, рассуждая про времена, когда воздух был чище, а водка слаще. НО. Старички застали времена, когда игры формировали жанр. Когда еще не было миллиард МОБА игр, а был мод на Warcraft 3. Когда появились Герои и серия Тотал Вар, Ультима, а затем ЛА2 и ВоВ, с сопровождением споров фанбоев, что круче. Когда в шутерах были Call of Duty и Медаль за отвагу, HalfLife, CS. Мафия и ГТА.

Наверняка можно еще удлинить список. Все эти игры несли что-то новое, что меняло представление об играх. Не просто меняли меч длиной 20 метров на меч длиной 20 метров, но с блёсками, а кардинально пересматривали всё - и геймплей, и сюжет, и лор. 

Сейчас этого нет из-за упора на монетизацию и коммерческий успех. Возможно и я сам из-за возраста иначе воспринимаю новинки. Но таково мое ощущение.

Да нееее. Раньше действительно был и воздух слаще и водка чище.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Именно что дело не в играх, а в отношении к ним. Да, я тоже считаю, что тогда времена лучше были, но это было и прошло. Появились новые игры, которые тоже превнесли что-то новое... АА там корабли, морских босов, это было новое для мморпг. бдо караваны... вообще я считаю, это была попытка соединить мморпг и эконом стратегию, в минимальном таком объёме. И сейчас тоже идёт прогресс... но отношение изменилось. Теперь людям не нужно чистое пвп, когда стенка на стенку... не нужны честные арены.

Хотя и игрушки своё привнесли в гибель жанра, но удар не критичен). К примеру отход от уникальности классов, скорее минус, чем плюс. Это как в АА. хилотанкобардомагосино и так далее. Игра в группе потеряна, зачем кого-то искать, если можно раз перекинул скиллы и уже не нужен никто. 

Но, я считаю, хотя про АА тоже я так считал по началу, что блесс может вернуть дух тех времён. Хотя, скорее всего я слишком наивен.. 

Да и немалую лепту внесли всякие читы, боты и прочие любители халявы. Раньше их почти не было... к примеру играя профетом в ла2 на абиссе, я знал, что могу всегда найти себе пати... потом появились оконки и всё. Никто, никого не брал, все понаводят себе 100500 окон и всё. 

Так что на примере бдо, диабло 3, где все вещи привязаны, могу сказать, что хотели, то и получили. Всем хочется халявки, но подумать о том, во что она обернётся, нам некогда было.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
30 минут назад, Merlic сказал:

К примеру отход от уникальности классов

Это как раз истоки. UO таким и был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
30 минут назад, Merlic сказал:

К примеру отход от уникальности классов

Это как раз истоки. UO таким и был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Открыл ютуб посмотреть классы уо, так как я в него не играл....

 вернее играл, но не очень много, в то время я на контре сидел).. так вот увидел параметры у классов и понял, что совместить не получится. У каждого свои статы... тогда как в АА статов нету... почти. Есть только ветки и сеты.

Играл допустим хилом, в робе. Не понравилось, раскачал ветку, поменял шмот и ты танк. Или вообще раскачивать не надо... Целитель, это и танк и хил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

  • Сейчас в сети   3 пользователя, 0 анонимных, 1 гость (Полный список)



×